플랜츠 vs. 좀비
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1. 개요
플랜츠 vs. 좀비(Plants vs. Zombies)는 플레이어가 다양한 식물을 배치하여 좀비의 공격을 막는 타워 디펜스 비디오 게임이다. 어드벤처, 미니 게임, 퍼즐, 서바이벌, 젠 가든 등 여러 모드를 제공하며, 식물은 햇빛 자원을 사용하여 배치하고 각자 다른 방어 방식을 갖는다. 2009년 PC와 Mac으로 출시된 후 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 긍정적인 평가와 상업적 성공을 거두었다. 팝캡 게임즈에 인수된 후 여러 후속작과 스핀오프 게임, 만화 시리즈, 핀볼 테이블 등으로 확장되었다.
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플랜츠 vs. 좀비 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 타워 디펜스 전략 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티 플레이어 |
시리즈 | Plants vs. Zombies |
개발 | |
개발사 | PopCap Games |
디자이너 | 조지 팬 |
아티스트 | 리치 베르너 |
프로그래머 | 토드 샘플 |
작가 | 스티븐 노틀리 |
작가 설명 | 노틀리는 게임 내 '서버번 알마낙'에 나오는 식물과 좀비에 대한 설명을 썼다. |
작곡가 | Laura Shigihara |
엔진 | 팝캡 게임스 |
배급 | |
배급사 | PopCap Games |
배급사 (PS3, PS Vita) | Sony Online Entertainment |
출시 | |
Windows, macOS | 2009년 5월 5일 |
iOS (iPhone/iPod Touch) | 2010년 2월 15일 |
iOS (iPad/iPadOS) | 2010년 4월 5일 |
Xbox 360 | 2010년 9월 8일 |
Nintendo DS | 북미 - 2011년 1월 18일, 유럽 - 2011년 5월 6일 |
PlayStation Network | 2011년 2월 8일 |
DSiWare | 북미 - 2011년 3월 14일, 유럽 - 2011년 5월 6일 |
Android (Amazon Appstore) | 2011년 5월 31일 |
Android (Google Play) | 2011년 12월 14일 |
Kindle Fire | 2011년 11월 14일 |
Windows Phone | 2011년 6월 23일 |
Nook HD | 2011년 11월 11일 |
PlayStation Vita | 북미 - 2012년 2월 21일, 유럽 - 2012년 2월 22일 |
BlackBerry 10 | 2013년 1월 30일 |
플랫폼 |
2. 게임 플레이
''플랜츠 vs. 좀비''(Plants vs. Zombies)는 플레이어가 교외의 집을 좀비로부터 방어하는 타워 디펜스 비디오 게임이다.[96][24][4] 게임의 목표는 정원에 다양한 능력을 가진 식물을 배치하여, 좀비가 집 안에 침입하지 못하게 막는 것이다.
잔디밭은 격자로 나뉘어 있으며,[99] 플레이어는 이 격자의 각 칸에 식물을 배치한다. 각 식물은 쏘기, 폭발, 막기 등 고유한 방어 능력을 가지고 있다.[99][5] 좀비 또한 다양한 종류가 있으며, 이들은 고유한 행동 방식과 특정 식물에 대한 약점을 가지고 있다.[99][103] 예를 들어, 풍선 좀비는 식물 위를 떠다닐 수 있지만, 선인장으로 풍선을 터뜨릴 수 있다.[99][97] 댄싱 좀비는 주변에 백업 댄서를 소환하며, 돌고래 라이더 좀비는 물 속에서 돌고래를 타고 식물을 뛰어넘는다.[24][103]
플레이어는 각 레벨 시작 시 씨앗 봉투를 통해 제한된 수의 식물을 선택하고,[102] "해"라는 자원을 사용하여 식물을 배치한다. 해는 잔디밭에 무작위로 나타나는 해 아이콘을 클릭하거나, 해바라기 및 해 버섯과 같이 해를 생성하는 특정 식물을 사용하여 수집한다.[99][103][5] 각 식물은 배치 후 일정 시간 동안 다시 사용할 수 없으며, 삽을 사용하여 식물을 제거할 수 있다.[6]
각 레인의 왼쪽에는 일회용 잔디 깎이, 수영장 청소기, 지붕 청소기가 배치되어 있으며, 좀비가 이 끝에 도달하면 활성화되어 해당 레인의 모든 좀비를 죽인다.[94] 좀비가 마지막 방어선 없이 해당 레인의 끝에 도달하면 플레이어는 레벨을 다시 시작해야 한다.[6]
식물은 배치 가능한 수, 종류, 능력에 제한이 있으며, 플레이어는 이 제한 속에서 최적의 배치를 해야 한다. 사용 가능한 식물 종류는 각 스테이지 시작 전에 선택하며, 선택 가능한 최대 식물 종류 수를 슬롯이라고 부른다. 플레이어는 슬롯의 테두리까지만 식물을 사용할 수 있으며, 정원에 침입하는 좀비의 능력에 맞춰 이에 대응하는 식물의 조합을 선택한다.
2. 1. 게임 모드
게임은 어드벤처, 미니 게임, 퍼즐, 서바이벌, 젠 가든 등 다양한 모드를 제공한다.[99]'''어드벤처 모드'''는 여러 스테이지를 순차적으로 클리어하는 메인 모드이다. 각 스테이지는 낮, 밤, 수영장, 안개, 지붕 등 다양한 환경으로 구성되어 있으며,[6] 클리어할 때마다 새로운 식물을 얻을 수 있다.[6] 스테이지는 5개가 존재하며 각 스테이지는 10개의 레벨로 구성되어있다.[6] 1-5는 특수 스테이지로, 호두 볼링을 즐길 수 있고, 1-10은 러쉬 스테이지로 컨베이어 벨트에서 흘러나오는 플랜트를 계속 설치한다. 2-5나 2-10에서도 같으며, 2-5는 좀비 때리기, 2-10은 러쉬 스테이지이다. 5-10을 클리어하면, 시키하라 로라가 부르는 엔딩 테마 「뒷마당에 좀비가 왔다」를 들을 수 있다.
'''미니 게임 모드'''는 20가지가 넘는 다양한 미니 게임을 즐길 수 있다.[99] 각 미니 게임은 독특한 규칙과 목표를 가지고 있어 색다른 재미를 제공한다. 미니 게임의 종류는 아래와 같다.
미니 게임 종류 |
---|
1-5 스테이지의 볼링 |
슬롯 머신 |
수조 |
작은 좀비 |
봅슬레이 |
지붕 |
두더지 잡기 |
5000 포인트를 사용 |
호핑 좀비 |
어드벤처 모드의 최종 스테이지 |
'''퍼즐 모드'''는 "화분 깨기"와 "나, 좀비" 두 가지 유형의 퍼즐을 제공한다.[99] "화분 깨기"는 화분을 깨뜨려 식물이나 좀비를 찾아내어 좀비를 모두 제거하는 방식이고,[99] "나, 좀비"는 플레이어가 좀비가 되어 식물의 방어선을 뚫는 방식이다.[99]
'''서바이벌 모드'''는 점점 더 어려워지는 좀비 웨이브를 상대로 얼마나 오래 버틸 수 있는지 겨루는 모드이다.[99][10]
'''젠 가든'''은 게임 플레이를 통해 얻은 식물을 키우고 관리하는 모드로, 식물을 통해 게임 내 화폐를 얻을 수 있다.[6]
2. 2. 자원
식물 배치에는 "태양"이라는 자원이 필요하다. 태양은 낮 스테이지에서는 자동으로 조금씩 생성되거나 해바라기, 해 버섯과 같은 태양 생산 식물을 통해 얻을 수 있다.[12][20] 밤 스테이지에서는 태양이 자동 생성되지 않으므로 태양 생산 식물이 필수적이다.[12][20]각 식물은 배치 후 일정 시간 동안 다시 사용할 수 없는 재사용 대기 시간(쿨타임)이 있다. 일반적으로 강력한 식물일수록 재사용 대기 시간이 길고, 약한 식물일수록 짧다.[12][20]
2. 3. 스테이지
스테이지는 낮/밤, 흙/지붕, 수영장 유무, 안개 유무의 네 가지 요소의 조합으로 구성된다.[6]- 낮/밤: 낮 스테이지에서는 태양이 자동 생성되지만,[4] 밤 스테이지에서는 그렇지 않다.[5] 밤에는 버섯류 식물을 사용할 수 있다.
- 흙/지붕: 지붕 스테이지에서는 화분을 먼저 배치해야 식물을 심을 수 있으며,[6] 경사 때문에 일부 식물의 공격이 제한된다.
- 수영장: 수영장 스테이지에서는 수생 식물 또는 연잎을 사용해야 식물을 배치할 수 있다.[4]
- 안개: 안개 스테이지에서는 시야가 제한되므로 안개를 제거하는 식물이 필요하다.[6]
2. 4. 등장 식물 및 좀비
''플랜츠 vs. 좀비''(Plants vs. Zombies)에서는 다양한 종류의 식물과 좀비가 등장한다.
식물은 공격형, 방어형, 생산형, 즉시형 등 다양한 종류가 있다. 공격형 식물에는 피슈터(Peashooter), 양배추 발사기(Cabbage-pult) 등이 있으며, 방어형 식물에는 월넛(Wall-Nut), 키다리 월넛(Tall-Nut) 등이 있다. 해바라기(Sunflower), 해 버섯(Sun-shroom) 등은 생산형 식물로, 게임 내 자원인 "해"를 생산한다. 체리 폭탄(Cherry Bomb), 할라페뇨(Jalapeño) 등은 즉시형 식물로, 즉각적인 효과를 발휘한다.[99]
좀비 또한 다양한 능력을 가지고 있다. 일반 좀비 외에도, 풍선 좀비(Balloon Zombie)는 식물 위를 떠다닐 수 있지만 선인장(Cactus)으로 풍선을 터뜨릴 수 있다.[99] 댄싱 좀비(Dancing Zombie)는 주변에 백업 댄서를 소환하고,[24] 돌고래 라이더 좀비(Dolphin Rider Zombie)는 물 속에서 돌고래를 타고 식물을 뛰어넘는다.[103]
3. 개발
《플랜츠 vs. 좀비》는 조지 팬(George Fan)이 디자인했다. 그는 이전 작품인 《인사니콰리움》(2001)의 방어적인 버전을 구상했고, 몇몇 《워크래프트 III》 타워 디펜스 모드를 플레이한 후 타워 디펜스 게임을 만들 영감을 받았다.[11] 펜은 식물이 좋은 방어 구조물이 될 것이라고 생각했다.[14] 그는 이 장르에 새로운 개념을 도입하고 싶었고, 타워 디펜스 게임에서 적들이 타워를 공격하지 않는다는 사실이 직관적이지 않다고 생각했다. 이를 해결하기 위해 다섯 개의 레인과 여섯 개의 레인 설정을 설계했다.[14][12]
적들은 처음에는 《인사니콰리움》의 외계인이었지만, 펜이 콘셉트 아트를 스케치하는 동안 "완벽한 좀비"라고 생각하는 것을 그리면서 테마가 수정되었다.[13][18] 펜은 식물을 사용하는 다른 비디오 게임과 차별화하기 위해 외계인 대신 좀비를 사용했다.[14]
《인사니콰리움》은 《플랜츠 vs. 좀비》 개발에 큰 영향을 미쳤다. 두 게임은 펫과 식물을 "똑똑"하게 공급하여 비슷한 속도로 진행되며, 각 레벨 시작 시 식물을 선택하는 것은 《인사니콰리움》에서 펫을 선택하는 것과 유사하다.[12] 펜은 영화 《스위스 패밀리 로빈슨》, 트레이딩 카드 게임 《매직: 더 개더링》, 아케이드 게임 《탭퍼》에서도 영감을 받았다.[11][162][14][12]
게임에 외계인이 등장했을 때 가제는 《위들링스》였지만, 펜은 당시 정원 테마의 비디오 게임이 많이 출시되어 부적절하다고 생각했다.[15][162][14] 적이 변경된 후 임시로 《플랜츠 vs. 좀비》로 이름이 바뀌었다.[112] 개발 기간 동안 계획된 이름은 조지 A. 로메로의 좀비 영화 《새벽의 저주》를 패러디한 《Lawn of the Dead》였다.[169] 로메로는 이름 사용을 허가하지 않았고, 《Residential Evil》과 《Bloom & Doom》 등 다른 후보 이름이 고려되었다.[112][16][17]
《플랜츠 vs. 좀비》는 팝캡 게임즈 자체 엔진인 팝캡 프레임워크를 사용하여 제작되었다.[6] 제작에는 3년 반이 걸렸으며, 초기 1년은 어드벤처 모드에 집중했다. 이후 미니 게임 모드 아이디어가 나왔고, "Vasebreaker"와 "I, Zombie"는 퍼즐 모드로 분리되었다. 테스트 과정에서 추가 모드가 어드벤처 모드 진행을 방해한다는 것을 발견하고, 대부분의 레벨을 잠가 어드벤처 모드를 진행해야 해제되도록 했다.[162][18][22]
팝캡 게임즈와 그 자산은 2011년 7월 12일, 7.5억달러에 EA에 인수되었다.[143] 2012년 8월 21일, 팝캡 게임즈 시애틀 스튜디오에서 50명이 해고되었고, 이는 모바일 및 소셜 게임으로의 전환을 의미했다.[144]
3. 1. 디자인
조지 팬은 팝캡 게임즈의 정규직원이었다. 그는 작곡가 시가하라 로라, 프로그래머 토드 셈플, 미술가 리치 베르너로 구성된 소규모 팀과 함께 《플랜츠 vs. 좀비》를 개발했다. 이들은 어도비 플래시를 사용하여 "종이에서 오려낸 듯한" 애니메이션 스타일을 구현했다.[145][146]팬은 하드코어 게이머와 캐주얼 게이머 모두를 만족시키기 위해 튜토리얼을 단순화하고 게임 내에 통합했다.[145][146]
3. 2. 캐릭터
플랜츠 vs. 좀비 개발 초기에는 캐릭터에 대한 아이디어를 구상하는 데 많은 시간이 할애되었다.[12] 개발자 조지 팬은 식물과 좀비에게 각자의 기능에 맞는 이름을 의도적으로 부여하고 그에 맞춰 디자인했다. 예를 들어, 피슈터(Peashooter)는 완두콩 투사체를 발사한다. 또한 모든 식물을 고정시키고 모든 좀비가 차선을 따라 천천히 움직이도록 하여, 캐주얼 플레이어가 고정된 타워(뿌리내린 식물)는 움직일 수 없고 공격자(정신 없는 좀비)는 천천히 움직일 수 있다는 것을 쉽게 이해하도록 했다.[19] 좀비와 식물의 최종 디자인은 초기 구상에서 거의 바뀌지 않았다.[18]이 게임의 유일한 인간 캐릭터인 크레이지 데이브(Crazy Dave)는 조지 팬이 알고 있던 사람인 데이비드 롤을 패러디한 것이다. 크레이지 데이브의 목소리 연기는 조지 팬이 직접 맡았다.[169]
최종 게임에는 49종의 식물이 등장한다.[21] 조지 팬은 톨넛(Tall-Nut), 토치우드(Torchwood), 코브 캐논(Cob Cannon) 식물을 좋아한다고 밝혔다. 그는 톨넛의 "결연한 시선"과 상처 입었을 때 눈물을 흘리는 모습에 매력을 느꼈다. 전략적인 측면에서 그는 피슈터에게 불타는 탄약을 제공하는 토치우드가 플레이어가 식물 간의 상호 작용을 고려하도록 한다는 점을 높이 평가했다.[12] 또한 스쿼시의 이름에 담긴 말장난(으깬다는 뜻)을 좋아했는데, 이 식물이 좀비를 으깨기 때문이다.[22] 다른 식물 위에 위치하여 번지 좀비(Bungee Zombie)와 캐터펄트 좀비(Catapult Zombie)로부터 보호하는 식물도 제안되었으나, 이 식물의 위치를 시각화하기가 어려웠다.[18] 이와 비슷한 방어 아이템인 엄브렐라 리프(Umbrella Leaf)가 최종 게임에 포함되었지만, 식물 옆에 배치하는 방식으로 변경되었다.[23]
플랜츠 vs. 좀비에는 26종의 좀비가 등장한다.[21] 조지 팬이 가장 좋아하는 좀비는 닥터 좀보스(Dr. Zomboss)였다. 제작팀은 게임의 마지막 부분에서 그와 싸우는 장면을 디자인하는 데 한 달이나 할애했다.[22] 조지 팬은 폴 볼팅 좀비(Pole Vaulting Zombie)가 플레이어와의 첫 만남에서 유쾌함을 선사할 수 있다는 점을 좋아했다. 그는 플레이어가 월넛(Wall-Nut) 식물로 이를 막지 못하고 좀비가 장애물을 뛰어넘는 상황을 예로 들었다.[12] 신문 좀비(Newspaper Zombie)의 첫 번째 버전은 단순히 신문을 읽고 있었지만, 미술가 리치 베르너는 이 캐릭터를 화장실에서 신문을 읽다가 좀비가 된 모습으로 다시 그렸다. 조지 팬의 형제는 그에게 이 좀비를 그들의 아버지에게서 따온 것이냐고 물었는데, 그들의 아버지가 종종 화장실에서 신문을 읽었기 때문이다. 조지 팬은 의도한 바는 아니었지만, 좀비의 뒷이야기 중 가장 마음에 드는 설정이라고 말했다.[169] 댄싱 좀비(Dancing Zombie)는 처음에는 마이클 잭슨(Michael Jackson)의 "스릴러" 뮤직비디오와 유사한 모습이었다.[24] 이 좀비는 마이클 잭슨의 사망(Death of Michael Jackson) 이전에 게임에 등장했지만, 그의 사망 1년 후 그의 유산 측에서 이의를 제기하여 팝캡은 이를 더 일반적인 디스코 댄싱 좀비로 교체했다.[25]
3. 3. 사운드트랙
시가하라 로라는 팝 음악과 콘솔 칩튠의 요소를 차용하여 ''플랜츠 vs. 좀비''의 사운드트랙을 작곡했다. 게임이 시작되기 전, 펜은 그녀의 음악을 존경했기에 다음 타이틀의 음악을 작곡해 달라고 시가하라에게 부탁했다. 그녀는 대니 엘프만의 사운드트랙과 다양한 음악 스타일에서 영감을 얻었다. 한 곡은 마칭 밴드의 퍼커션과 스윙을 사용했고, 다른 곡은 "유기적인" 사운드와 테크노 비트를 활용했다.[26] 영화 음악 학자 K. J. 도넬리는 음악이 밝고 "만화적"이라고 평했다. 그는 음악이 게임 플레이에 동적으로 연결되지 않고 독립적으로 진행된다고 언급했다. 그는 사운드트랙의 디자인이 "게임[플레이] 전개와 거의 병행하여" 점진적인 스타일이라고 언급했다.[27]시지하라는 음악을 "섬뜩하지만 우스꽝스러운" 스타일이라고 묘사했다. 밤 무대를 살펴보면서 그녀는 "몇 개의 잊혀지지 않고 진지한 멜로디"와 빅 밴드 스윙 비트의 조합을 사용했다고 설명했다. "Loonboon"과 "Brainiac Maniac"은 제작이 끝날 무렵에 쓰여졌다. 시지하라는 이 곡들이 게임을 두 번 플레이한 후 게임의 느낌에 맞게 쓴 반응적인 곡이라고 말했다.[26] 시지하라는 게임의 크레딧에 나오는 "Zombies on Your Lawn"이라는 제목의 뮤직 비디오를 작곡하고 연주했다.[94] 이 노래는 비디오 게임 ''포탈''의 마지막 부분에 재생된 "Still Alive"에서 영감을 받았다.[162] ''플랜츠 vs. 좀비''의 트랙은 결국 다운로드 가능한 사운드트랙 앨범의 일부로 출시되었다.[27]
4. 출시 및 평가
《플랜츠 vs. 좀비》는 2009년 5월 5일 PC와 Mac 용으로 공식 출시되었고,[162][34] 2009년 9월 23일에는 무료 어도비 플래시 버전이 출시되었다.[36]
2010년 7월에는 올해의 게임 에디션이 출시되었으며,[37] 같은 해 8월 10일 스팀을 통해 출시되었다.[38] 기존 구매자는 무료로 새 에디션으로 업데이트할 수 있었다.[39] 올해의 게임 에디션에는 좀비 외형을 꾸미는 "좀바타" 기능과 여러 컴퓨터에서 저장 데이터를 공유하는 스팀 클라우드 기능이 추가되었다.[38]
《플랜츠 vs. 좀비》는 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 메타크리틱에서는 DSiWare 버전을 제외한 모든 버전이 "대체로 긍정적인 평가" 또는 "만장일치 호평"을 받았으며,[91] DSiWare 버전은 "혼합되거나 평균적인 평가"를 받았다.[91] 또한, 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 꼽히기도 한다.[115][116][117][118][119][120]
플랫폼 | 평가 |
---|---|
PC | 87/100[86] |
iOS | 92/100[87] |
iOS (아이패드) | 93/100[88] |
X360 | 89/100[89] |
DS | 81/100[90] |
DS (DSiWare) | 73/100[91] |
PS3 | 85/100[92] |
PSVita | 77/100[93] |
《플랜츠 vs. 좀비》는 팝캡 게임즈 사상 가장 빠르게 판매된 게임이자 최고 판매 게임이 되었다. 이전 인기작 보석 젤리와 페글의 판매량을 넘어섰다.[108][110][109] 특히 앱 스토어에서 큰 성공을 거두어, iOS 버전은 출시 9일 만에 30만 개 이상 판매, 100만달러 이상의 매출을 기록하며 모바일 게임 판매 및 매출 1위에 올랐다.[113]
4. 1. 출시
Plants vs. Zombies영어는 2009년 5월 5일에 PC와 Mac용으로 처음 출시되었다.[162][34] 2009년 4월 1일, 팝캡은 ''플랜츠 vs. 좀비'' 홍보를 위해 "Zombies on Your Lawn" 뮤직 비디오를 공개했다.[125][28] 많은 PC 게이머들은 이 비디오가 정교한 만우절 장난일지 의심했지만,[162][29] 팝캡 대변인 가스 셔토는 ''IGN''과의 인터뷰에서 PC와 Mac용 게임이 곧 출시될 것이라고 밝혔다.[30] 2009년 4월 22일, 팝캡은 유튜브에 ''플랜츠 vs. 좀비'' 공식 게임 트레일러를 공개했다.[31][32] 팝캡 게임스는 2009년 5월 4일에 30분 동안 플레이할 수 있는 데모 버전을 출시했고,[33] 이후 데모는 플레이어가 레벨 3-4까지 플레이할 수 있는 버전으로 대체되었다.[35]이후, iOS, Android, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS 등 다양한 플랫폼으로 이식되었다.
4. 2. 평가
《플랜츠 vs. 좀비》는 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 메타크리틱에서는 DSiWare 버전을 제외한 모든 버전이 "대체로 긍정적인 평가" 또는 "만장일치 호평"을 받았다.[91] DSiWare 버전은 "혼합되거나 평균적인 평가"를 받았다.[91] 이 게임은 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 꼽히기도 한다.[115][116][117][118][119][120]일부 리뷰어들은 핵심 메커니즘은 단순하지만 게임 자체는 도전적이라고 평가했다.[96][24] ''GamesRadar+''의 톰 프란시스는 《플랜츠 vs. 좀비》가 이해하기는 쉽지만, 깊이 파고들면 결코 캐주얼하지 않다고 설명했다.[103] ''뉴욕 타임스''의 세스 시젤은 아이들과 어른 모두 이 게임을 즐길 수 있다고 말했다.[121] 반면, ''GameSpot''의 크리스 와터스는 타워 디펜스 게임에 익숙한 사람들은 초반의 단순함을 견뎌야 진정한 도전을 찾을 수 있다고 지적했다.[99] ''GamePro''의 태 김은 게임이 특별히 쉽거나 어렵지 않다고 평가했다.[122] ''Rock Paper Shotgun''의 존 워커는 난이도가 때때로 인위적으로 느껴진다고 말했다.[123]
와터스는 난이도에 대한 비판에도 불구하고, 새로운 식물들이 계속해서 등장하여 게임을 신선하게 유지한다고 칭찬했다.[99] ''유로게이머''의 크리스찬 돈란도 모든 좀비가 플레이어에게 도전 과제를 제시하고, 새로운 식물은 새로운 전략을 가능하게 한다고 동의했다.[97] 많은 평론가들은 실험을 장려하는 《플랜츠 vs. 좀비》의 미니멀한 튜토리얼을 긍정적으로 평가했다.[96][124] 일부는 어드벤처 모드가 다른 게임 모드를 위한 긴 튜토리얼이라고 생각하기도 했다.[10] 추가 게임 모드가 제공하는 재플레이 가치에 대해서도 많은 칭찬이 있었다.[99][123]
《플랜츠 vs. 좀비》의 아트 스타일과 음악도 호평을 받았다.[94][123] ''The Escapist''의 수잔 아렌트는 음악과 그림이 모두 매력적이라고 평가했다.[8] 많은 리뷰어들이 그래픽을 "사랑스럽다"고 표현했다.[99][102][98] 와터스는 유닛 애니메이션이 훌륭한 개성을 가지고 있다고 칭찬했다.[99] 게임의 유머 역시 긍정적인 평가를 받았다.[8][95] ''와이어드''의 어니스트 카발리는 게임의 모든 레벨에서 웃음을 찾을 수 있다고 말했다.[24] ''Gamezebo''의 마크 솔츠먼은 다양한 살해 방식에서 유머를 발견했다고 언급했다.[105] ''IGN''의 데이먼 핫필드는 게임의 음악이 기억에 남는 유기적인 사운드트랙이라고 칭찬했다.[125] 반면, 워커는 사운드트랙이 실망스럽다고 평가했다.[123]
PC 버전과 동일한 《플랜츠 vs. 좀비》의 아이폰 이식판은 퀵 플레이 모드를 칭찬받았지만, 다른 게임 모드가 생략된 점은 아쉬움을 샀다.[29][45][126] (추가 모드는 나중에 업데이트를 통해 추가되었다.[53]) 아이패드 이식판은 미니 게임 모드와 서바이벌 모드, 그리고 "버터 팝콘"이라는 독점 미니 게임이 포함되어 호평을 받았다.[50][51][52] Xbox 360 이식판은 협동 모드와 대전 모드 등 독점 게임 모드가 추가되어 긍정적인 평가를 받았다.[127][100][128] 닌텐도 DS 이식판은 4개의 새로운 미니 게임과 Xbox 360 버전의 대전 모드를 칭찬받았지만, 애니메이션과 그래픽은 열등하다고 평가되었다. 또한, 높은 가격, DS 상단 화면의 제한적인 활용, 불안정한 프레임 속도 등이 비판받았다.[107][101][129] PlayStation Vita 버전은 PC 버전에 충실하지만, 이미 다른 플랫폼에서 게임을 가지고 있는 사람에게 추천할 만한 추가 요소가 부족하다는 평가를 받았다.[104][130][131]
울티마의 제작자 리처드 개리엇은 2011년에 《플랜츠 vs. 좀비》를 자신이 가장 좋아하는 게임으로 꼽았다.[132]
플랫폼 | 평가 |
---|---|
PC | 87/100[86] |
iOS | 92/100[87] |
iOS (아이패드) | 93/100[88] |
X360 | 89/100[89] |
DS | 81/100[90] |
DS (DSiWare) | 73/100[91] |
PS3 | 85/100[92] |
PSVita | 77/100[93] |
4. 3. 상업적 성공
Plants vs. Zombies영어는 팝캡 게임즈가 제작한 비디오 게임 중 가장 빠르게 판매된 게임으로 기록되었으며, 곧 그들의 최고 판매 비디오 게임이 되었다. 이전의 인기 게임인 보석 젤리와 페글을 넘어섰다.[108][110][109] 팬들은 판매량의 절반이 하드코어 게이머로부터 나왔다고 추정했다.[110] 래리 허브(Larry Hryb) Xbox Live 프로그래밍 디렉터는 Plants vs. Zombies영어가 2011년 Xbox Live 아케이드에서 13번째로 많이 구매된 게임이라고 보고했다.[111]Plants vs. Zombies영어는 특히 앱 스토어에서 성공을 거두었다.[112] 팝캡에 따르면, Plants vs. Zombies영어의 iOS 버전은 출시 후 9일 동안 30만 개 이상 판매되었으며, 총 매출 100만달러 이상을 기록했다. 출시 9일 만에 1위 자리를 내주기 전까지 모바일 비디오 게임 판매 및 매출 1위를 기록했다.[113] 2016년 4월 기준으로, 모든 iOS 플랫폼에서 9백만 부가 다운로드되었다.[114]
5. 시리즈 및 미디어 믹스
EA가 팝캡 게임스를 인수한 이후, ''플랜츠 vs. 좀비''는 여러 콘솔과 다양한 장르로 확장되는 프랜차이즈가 되었다. 소셜 게임인 ''플랜츠 vs. 좀비 어드벤처스''는 2011년 5월 20일 페이스북을 통해 출시되었으나,[152] 2014년 10월 12일에 서비스가 종료되었다.[153]
본편 속편인 ''플랜츠 vs. 좀비 2''는 2013년 8월 14일 iOS용으로 출시되었다.[154] 멀티플레이어 3인칭 슈팅 게임인 ''플랜츠 vs. 좀비: 가든 워페어''는 2014년 2월 25일 Xbox 360, 플레이스테이션 3, Xbox One용으로 출시되었으며,[155] 그 속편은 2016년 2월 23일 플레이스테이션 4와 Xbox One용으로 출시되었다.[156] 디지털 수집 카드 게임인 ''플랜츠 vs. 좀비 히어로즈''는 2016년 10월 18일 iOS용으로 국제적으로 출시되었다.[157] 이 프랜차이즈는 세 번째 3인칭 슈팅 게임인 ''플랜츠 vs. 좀비: 배틀 포 네이버빌''을 2019년 10월 18일 플레이스테이션 4와 Xbox One용으로 출시했다.[158][159] 세 번째 본편 타이틀인 플랜츠 vs. 좀비 3은 2020년 10월 현재 안드로이드와 iOS용으로 개발 중이다.[160]
메타크리틱에 따르면, ''플랜츠 vs. 좀비''의 거의 모든 속편과 스핀오프는 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.[161] 팬들은 ''플랜츠 vs. 좀비 2''의 부분 유료화 모델에 반대했음에도 불구하고,[162] 특히 ''플랜츠 vs. 좀비 히어로즈''가 디지털 카드 수집에 진출한 것을 포함하여 다양한 장르를 탐구한 이 시리즈를 칭찬했다.
젠 스튜디오와 팝캡은 ''젠 핀볼 2''와 ''핀볼 FX 2'' 개발 중에 팝캡의 자산을 활용하여 ''플랜츠 vs. 좀비''를 기반으로 한 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC) 형식의 인터랙티브 핀볼 테이블을 제작했다.[163][164] 이 DLC는 2012년 9월 4일 북미, 9월 5일 유럽에서 출시되었다.[165][166]
2013년 7월과 8월, 다크 호스 코믹스는 iOS 앱에 만화 각색 미니시리즈 6개의 이슈를 출시했다. 이 미니시리즈는 ''론머게돈''으로, 폴 토빈이 쓰고 론 찬이 그림을 그렸다.[167] 다크 호스 코믹스는 그 후 2년 동안 계속해서 이슈를 발매했다. 2015년, 다크 호스 코믹스는 디지털 및 인쇄 형식으로 만화 시리즈를 월간으로 발매하기 시작했으며, 3개의 이슈마다 별도의 미니시리즈를 구성했다. 첫 번째 인쇄 미니시리즈는 ''너를 위한 불량배''라고 불렸다.[168] 십대 소년 네이트 타임리와 패트리스 블레이징이 닥터 에드가 좀보스의 좀비 군대로부터 네이버빌을 구하기 위해 패트리스의 삼촌 데이브와 팀을 이루는 이야기를 따라가는 이 만화 시리즈의 캐릭터들은 나중에 비디오 게임 ''플랜츠 vs. 좀비 3''에 적용되었다.
6. 수상 내역
Plants vs. Zombies|플랜츠 vs. 좀비영어는 다수의 상을 받았으며, 여러 "올해의 게임" 상을 수상했다.[135]
이외에도, ''게임스팟'' 베스트 오브 2009,[133] 제13회 인터랙티브 업적상,[137] 제14회 인터랙티브 업적상,[134] 제10회 게임 개발자 초이스 어워드,[138], 제6회 영국 아카데미 게임 어워드[139], 제7회 영국 아카데미 게임 어워드에서 다양한 부문에 후보로 올랐다.[142]
7. 여담
2011년 7월 12일, 팝캡 게임즈와 그 자산은 7.5억달러에 EA에 인수되었다.[143] 2012년 8월 21일, 팝캡 게임즈의 시애틀 스튜디오에서 50명의 직원이 해고되었는데, 이는 모바일 게임 및 소셜 네트워크 게임으로의 초점 전환을 의미했다.[144] The Binding of Isaac의 제작자인 에드먼드 맥밀렌의 발언 이후, 팬이 플랜츠 vs. 좀비 2에 페이 투 윈 방식을 구현하는 것에 반대하여 EA에 의해 해고되었다는 소문이 돌았다. 팬은 2017년 트위터 게시물을 통해 해고되었으며, 플랜츠 vs. 좀비 2의 부분 유료화 측면에 반대했음을 확인했지만, 두 사건을 연관시키지는 않았다.[145][146]
세 명의 전 팝캡 직원은 팬이 게임에 대한 우려 때문에 해고되었다는 주장에 반박했다. 그중 한 명인 앨런 머레이는 플랜츠 vs. 좀비 2의 전 프로듀서였다. 그들은 팬이 2012년 8월의 체계적인 해고의 일환으로 해고되었으며, 심지어 플랜츠 vs. 좀비 2 팀의 일원도 아니었다고 말했다. 그는 당시 '풀 컨택트 빙고'라는 게임을 포함하여 다른 게임 아이디어를 작업하고 있었다. 그는 EA가 이 게임을 거대한 프랜차이즈로 구상하기 시작했을 때 플랜츠 vs. 좀비에 대한 흥미를 잃었다.[145][146] 팬은 해고된 후 아케이드 게임 액션-전략 게임인 옥토게돈을 작업했으며,[147] 처음에는 루덤 데어 대회의 일부로 시작되었다.[148] 이 게임 아이디어는 긍정적인 반응을 얻었고, 팬은 플랜츠 vs. 좀비의 아티스트인 워너, Xbox 360 포트의 프로그래머인 커트 파이퍼와 함께 회사를 설립했다. 그들은 여러 해 동안 옥토게돈을 개발하여,[149] 2018년 2월 8일에 출시했고,[150] 메타크리틱에 따르면 대체로 긍정적인 평가를 받았다.[151]
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